ZPhysiCS

決定論的でゼロアロケーションな 2D/3D 物理エンジン(Pure C#)。 このページの物理は、C# のまま WebAssembly でブラウザの中で回っています。 サーバーには一切問い合わせていません。

読み込み中…

状態ハッシュ
Step
ボディ数

状態ハッシュはデスクトップの .NET で回した値と 1 ビットも違いません。 すべての計算が Q32.32 の固定小数点で、浮動小数点を 1 つも使っていないからです。 同じ入力なら Windows / macOS / Linux / iOS / Android / ブラウザで同じ結果になります。